阿隆的抽奖系统,抽奖需要能量,凡俗普通能量,电能、势能、太阳能、燃料等等,可以进行初级抽奖,抽取范围也是不超过普通人类范畴的人物,也就是没有任何超凡能力的,而这也是当下阿隆唯一能做到的。 系统可以直接收取实物,或者接触吸收能源,前提条件是阿隆的身体可以承受的住的话。 所以最开始阿隆幼时只能靠晒太阳,转化率极低,晒一天最多也就涨1点普通能量值,而100点能量值才够抽取一次的。 而且中奖率也极低,抽到的无非是疲惫的上班族,无聊中的超市收银员,发愁中的咖啡店蹭WIFI写剧本的,完全没有属性加成。最好的就是五岁时抽到一个跑酷爱好者,力量、敏捷、耐力各加0.2,初级跑酷。 属性也变成了: 力量0.6 敏捷0.7 耐力0.6 精神1.5 智力1.2 魅力0.5 技能:跑酷(初级攀爬技巧) 一个健康的普通成年男子的各项属性平均值均是1.0。 系统界定的人类极限是2.0。 人物卡可以加成的部分,就是其属性超出平均值1.0的部分。 也就是跑酷高手的力敏耐都是1.2,而其他的并没有超出平均值。 阿隆有一个跑酷高手的力敏耐加成,显得比普通的孩子健康许多。 可以说五岁的时候就可以和普通宅男来个菜鸡互啄了呢。 阿隆的精神力大概是穿越的关系,天生强大,初始就是1.5。 智力属性代表着大脑能力和开发潜力,也就是表现为学习能力、记忆力、分析能力等等,不代表掌握的学识、经验,亦不代表思维模式,除非有加值,不然从出生开始就是一个固定值。 智力的属性加成奖励,阈值是人物卡属性超过1.5的部分,系统对其加成的门槛设定要比其他属性高,设定如此,系统也不是互动型的,也没个解释,阿隆也只能认了。 魅力带表容貌、气质、领导力、社会地位、人气的综合计算数值,阿隆也不知道具体是怎么计算的,只是知道这项数值的常人极值虽然也是2...
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