世界规则:(时间)秒,分,小时。 (重量)磅,大约453克。 (距离)码,0.9144米。 (关于饮食)面包、奶酪等,可以回复体力,体力值=(基础体质+体质加值)*2+修正值。 血瓶、特殊药草等,可以回复血量,血量=(基础血量+5*等级+血量加值)+修正值。 泉水、魔法药剂、特殊药草等,可以回复魔法值,魔法值=(基础魔法值+5*等级+魔法加值)+修正值。 (关于怒气)怒气的计算规则:每受到1点伤害可以获得(0.8+体质修正)点怒气 (关于上线时间)晚上五点到早上九点,对应游戏里的时间,为凌晨到黄昏,游戏里为三十二小时每天制。早上八个小时,晚上八个小时。 (关于伤害)魔法伤害:法伤*施法等级+修正值;防御:防御*防御等级+修正值;近战伤害+修正值:近战攻击*攻击等级+修正值;每三十级提升一个攻击等级+修正值。 (关于魔法吟唱时间)一个音节:1秒。一组音节:10秒。一个手势:1秒。一组手势:10秒。音节和手势可以叠加。 (关于魔法要素)言语、姿势(需法杖)、材料、器材、魔法道具,缺少魔法要素时,魔法无法施展。 (关于物理闪避)每个玩家拥有侧身闪避、翻滚闪避、移动闪避、跳跃闪避等基础动作,闪避的成功率与闪避率、敏捷、格斗时机有关。 (关于人物属性)人物基础属性:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力 (回城卷轴读取时间)20秒 力量:关乎近战加值(1点力量增加0.2点命中)伤害加值(1点力量增加1点攻击)攀爬跳跃游泳负重 敏捷:关乎远程加值(0.2命中)移动速度(0.2)反射平衡隐藏潜行开锁翻滚近战命中 体质:关乎hp(1体质加5血量)强韧专注 智力:关乎法伤(1智力加1法伤)施法速度(0.2施法速度)mp(5mp)开锁成功率(需开锁技能) 感知:关乎治疗聆听侦察意志 魅力:关乎任务交涉议价唬骗使用魔法装置...
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