前面的篇章中提到了职业,属性点,装备的成色,技能熟练度等等,但都没有做过详细的讲解,今天在这里做一个简单的介绍。
首先来说下大家最先接触到的属性点吧。
属性点前面提到了,有体质,迅捷,魔能,精神,运气,具体能力,前面已经有解释,不再赘述。
今天要讲的是这些属性点的对应换算关系,比如1点体质会具体带来怎样的收益,只说一些主要受益。
体质,
(1)血量。
在奥斯顿篇中的黑化Saber,血量有惊人的4000点,这4000全部来自黑化后的体质加成,本来的Saber的体质为15,基础血量为750(约800),黑化后为80点,就达到了4000,一点对应50点血量。
(2)防御。
永痕世界中的防御很有趣,它提供两种防御,一种是基础硬减伤,比如体质15,硬减伤是15,第二,则是抗性加成,15点体质的话,它会为你的护甲提供额外加成,15就是额外百分之15。
(3)攻击力。
1点体质对应2点攻击力,15点就是30攻击力。
所以就算体质为4的新手,拿着10攻击的新手剑,也能对15体质的龙傲天选手造成伤害,这样就避免了很多游戏世界中,龙傲天角色一人单挑一个师的兵力这种窘迫的状况。
(4)体力。
不好意思,永痕世界中是存在体力的,不可能一个人单兵长时间作战,必须要有休息时间,基础体力为1个小时,即一天你能持续高消耗战斗的时间为一个小时,每一点体质值延长4分钟。
当然体力值可以由buff延长。
。
。
。
迅捷,
(1)反应速度。
说道这项属性最高的家伙,目前,应该是IE,达到了惊人的20点,20点是什么概念呢?每2点敏捷可以提升你百分之10的反应速度,20点意味着别人在拔剑的时候,你的剑已经砍到了他的身上。
这项属性,在solo时体现尤为明显。
(2)闪避率。
这项属性为什么这么受高手玩家青睐,这是其中一个原因,我有更快的闪避,纵使你攻击力再高,砍不中目标,那也是很难受的一件事情。
每点敏捷增加你的百分之2的闪避,20点敏捷,意味着别人有百分之40的几率无法命中你。
(3)感官敏锐度。
眼观六路,耳听八方,盗贼,刺客居家必备。
正常人的感知范围无阻碍为5米,成功率为百分之20,每一点敏捷可以增加1米,和百分之2的成功率。
(4)暴击率。
重点来了,为何很多敏捷系玩家输出不比体质系玩家低呢?暴击率扮演着一个非常重要的角色,暴击伤害为周所周知的百分之200,初始暴击率为零,每一点敏捷增加百分之2。
(5)武器掌握速度。
敏捷越高的人练习武器时熟练度增长得越快,每一点敏捷对应百分之2.5的增长速率。
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