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第二章 狼烟初起(第1页)

我选择玩游戏,不是因为我没有自己的生活。

而是因为我不能满足于只过自己的生活。

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如果一个邦国没有国王,这个邦国就有祸了。

随着《帝国纪元》一部分原住民初期积累的完成,帝国的土地上出现了大批有实力的商人,殷实的农户,和30级以上的武士阶层。

顿都石,这个经过多次追踪狩猎和护送任务的角色已经升级成长为56级高级游侠,他擅长骑射,力大无穷。

在游戏任务里,顿都石为人正直,颇讲诚信,经常有商队对其发出雇佣邀请,对付沿途的土匪强盗,而顿都石也从中赚取了不少纪元币。

顿都石将辛苦赚得的500000纪元币投入到白露城的白虎的马匹贩卖生意中,如约帝国时间每月收取25000纪元币的分红。

从地图上来看,白石地-红枫林-温彻斯特遗迹这一地带处于游戏预设的枫叶城堡和白露城之间。

城市加上城堡及其中间广阔的土地容纳了中国北方的25万玩家。

因其令人神怡的自然环境设定,这里是宜居之地,也是《帝国纪元》广褒地图上的人口最稠密地区。

如果有个人或团体斥资向风暴公司购买白露城或枫叶城堡,那么他们将作为领主坐拥25万人口及周边物产丰腴的土地。

然而时至今日,这两个领地没有主人。

这种情形对于顿都石这样快速成长的武士阶层尤为尴尬。

按照《帝国纪元》的游戏规则,角色升至45级之后,便有资格成为骑士阶层,在帝国范围内享有更多的津贴和特权,前提条件是他生存的土地上有一个风暴公司承认的王者,只有国王才能在其领土和人口之内册封骑士。

而聚集在这一地带的25万玩家,毕竟他们来到这片土地不是无休止地重复一个农夫或商人的角色,《帝国纪元》这部游戏对玩家承诺的也不仅仅是模拟和平的人生---耕作,狩猎,赚钱,交易。

而是前所未有的战争体验。

正如《帝国纪元》推广期的广告词所说:“加入帝国纪元,体验真实万人会战”

白露城需要一个领主,顿都石需要一个国王。

而白露城临近的泰舍尔城,已被一个自称“凯帝”

的角色统治数月。

凯帝为保持泰舍尔城的统治权,每月向风暴公司缴纳6万人民币的租金。

而这笔钱,如果凯帝是个善于经营的玩家,完全可以以征税或征战的方式从其治下臣民或被征服者身上获取。

在游戏环境内王权的设定,是帝国纪元不同于其他游戏的又一大突破,国王和法令使大规模的角色聚集和集体行动成为可能,如果一个角色在自己生活的土地上,拒绝向他的国王缴税或服兵役,都会面临游戏规则下来自国王和系统的一系列惩罚。

目前,凯帝仍忙于适应如何对其领地内8万玩家高效地实施统治,巩固自己的王权,貌似他的臣民也在他对外征战的宣传中充满期待,虔诚地等待凯帝率领他们投入《帝国纪元》前所未有的大规模征战中。

凯帝作为一城领主出现后,泰舍尔居民获得了期待已久的归属感。

农民辛勤劳作,商人四处奔走,以求赚取更多纪元币,向他们的领主纳税。

这样凯帝可以继续租用泰舍尔城并打造一支泰舍尔人的强大军队,领导泰舍尔人在《帝国纪元》51个城市,将近300个城堡和定居点,2000万同类中屹立不倒。

凯帝建立了常规军并册封了骑士。

在泰舍尔城居民中,注册时选择战士职业的有4万之众。

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